在 Scratch 编程中,有一个经典的游戏叫做 "超级玛丽",这是一个非常受欢迎的益智游戏,深受全球玩家的喜爱,本文将为您详细介绍 Scratch 中制作 "超级玛丽" 的全过程。
引入基础
要制作 "超级玛丽" 游戏,您需要先在 Scratch 中创建一个新的项目,点击 "File" > "New Project",然后选择 " Scratch Pro" 作为模板,选择好模板后,您可以开始在 scratch 框架中编写代码了。
绘制屏幕
接下来,您需要在 Scratch 中绘制一个方块屏幕,在 scratch 框架中,可以使用以下指令来绘制屏幕:
GROW 10x10 SWAP 0,10 ``` 这段代码会生成一个大小为 10x10 的方形方块。 三、设置背景和动作 现在我们需要为 "超级玛丽" 设置背景和动作,以下是两种可能的方法: 方法一:设置背景 要在 Scratch 中设置背景,需要在画布上添加一个背景元素,在 Scratch 框架中,可以在空白处拖动鼠标左键来放置一个矩形元素。 方法二:设置动作 要设置 "超级玛丽" 的动作,只需在画布上放置一个“按”按钮即可,当用户按下该按钮时,就会执行相应的动画效果。 四、开始程序 至此,我们已经完成了所有基本的设置,现在,我们可以开始编写程序了。 1、在 Scratch 窗口中输入 "new scratch game"(新的 scratch 游戏)。 2、在空白处拖动鼠标左键并选择 "game" 角色。 3、将 "SET ACTION" 指令拖拽到 "ACTION" 组件中。 4、在弹出的菜单中,选择 "start" 动画,点击 "START",就可以启动 "超级玛丽" 游戏了。 五、编写代码 在 Scratch 中编写代码是让 "超级玛丽" 运行的关键步骤,以下是一些基本的编程命令: 1、"CASE":控制 "超级玛丽" 的行为,你可以用 "CASE" 控制 "超级玛丽" 是否跳转到下一关或是否重新开始游戏。 2、"DROP" 和 "UP":用于改变方块的位置。 3、"IN" 和 "OUT":用于移动方块。