Scratch 编程脚本大全:超级玛丽

在 Scratch 编程中,有一个经典的游戏叫做 "超级玛丽",这是一个非常受欢迎的益智游戏,深受全球玩家的喜爱,本文将为您详细介绍 Scratch 中制作 "超级玛丽" 的全过程。

引入基础

要制作 "超级玛丽" 游戏,您需要先在 Scratch 中创建一个新的项目,点击 "File" > "New Project",然后选择 " Scratch Pro" 作为模板,选择好模板后,您可以开始在 scratch 框架中编写代码了。

绘制屏幕

接下来,您需要在 Scratch 中绘制一个方块屏幕,在 scratch 框架中,可以使用以下指令来绘制屏幕:

GROW 10x10
SWAP 0,10
``` 
这段代码会生成一个大小为 10x10 的方形方块。
三、设置背景和动作
现在我们需要为 "超级玛丽" 设置背景和动作,以下是两种可能的方法:
方法一:设置背景
要在 Scratch 中设置背景,需要在画布上添加一个背景元素,在 Scratch 框架中,可以在空白处拖动鼠标左键来放置一个矩形元素。
方法二:设置动作
要设置 "超级玛丽" 的动作,只需在画布上放置一个“按”按钮即可,当用户按下该按钮时,就会执行相应的动画效果。
四、开始程序
至此,我们已经完成了所有基本的设置,现在,我们可以开始编写程序了。
1、在 Scratch 窗口中输入 "new scratch game"(新的 scratch 游戏)。
2、在空白处拖动鼠标左键并选择 "game" 角色。
3、将 "SET ACTION" 指令拖拽到 "ACTION" 组件中。
4、在弹出的菜单中,选择 "start" 动画,点击 "START",就可以启动 "超级玛丽" 游戏了。
五、编写代码
在 Scratch 中编写代码是让 "超级玛丽" 运行的关键步骤,以下是一些基本的编程命令:
1、"CASE":控制 "超级玛丽" 的行为,你可以用 "CASE" 控制 "超级玛丽" 是否跳转到下一关或是否重新开始游戏。
2、"DROP" 和 "UP":用于改变方块的位置。
3、"IN" 和 "OUT":用于移动方块。

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